Create js

createjs

Più di una semplice raccolte di librerie JS

Questo progetto è indubbiamente una miniera d'oro per un web designer e developer.
Una suite di librerie e strumenti modulari che lavorano insieme o in modo indipendente per abilitare ricchi contenuti interattivi su tecnologie web aperte tramite HTML5.

EaselJS

Una libreria JavaScript che facilita il lavoro con l'elemento Canvas HTML5.
Utile per creare giochi, arte generativa e altre esperienze altamente grafiche.

EaselJS offre soluzioni dirette per lavorare con grafica ricca e interattività con HTML5 Canvas.
Fornisce un'API che è familiare agli sviluppatori Adobe Animate, ma abbraccia la sensibilità JavaScript.
Consiste in un elenco di visualizzazione completo, gerarchico, un modello di interazione core e classi helper per semplificare il lavoro con Canvas.

TWEEN JS

Una libreria JavaScript semplice ma potente per il tweening e l'animazione di proprietà HTML5 e JavaScript.
Funziona stand-alone o integrato con EaselJS.

TweenJS è una libreria di tweening semplice da utilizzare in JavaScript.
È stato sviluppato per integrarsi bene con la libreria EaselJS, ma non è dipendente o specifico. Supporta il tweening di entrambe le proprietà degli oggetti numerici e le proprietà di stile CSS. L'API è semplice ma molto potente, facilitando la creazione di interpolazioni complesse concatenando comandi.

SOUND JS

Una libreria JavaScript che fornisce una semplice API e potenti funzionalità per semplificare il lavoro con l'audio.
Si collega facilmente il caricamento del file audio a PreloadJS.

SoundJS riassume l'implementazione del suono HTML5, rendendo molto più semplice l'aggiunta di suoni cross-browser coerenti ai tuoi giochi o esperienze ricche.
È possibile richiedere le funzionalità, quindi specificare e assegnare la priorità a quali API, plug-in e funzionalità vengono sfruttati per dispositivi o browser specifici. 

PRECARICO JS

Una libreria JavaScript che consente di gestire e coordinare il caricamento di risorse e dati.

PreloadJS facilita il precaricamento delle risorse: immagini, suoni, JS, caratteri, testo e altro.
Usa XHR2 per fornire informazioni di progresso reali quando disponibili, o ricade per taggare il caricamento e agevolare il progresso quando non lo è.
Consente più code, più connessioni, interrompendo code e molto altro.

 

Considerando che è sponsorizzato da Adobe, MicrosoftMozzillaGskinner

Se ne vedranno delle belle!!!!

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